{"id":5541,"date":"2015-05-27T18:53:54","date_gmt":"2015-05-27T18:53:54","guid":{"rendered":"http:\/\/kasperskydaily.com\/mexico\/?p=5541"},"modified":"2019-11-22T03:06:37","modified_gmt":"2019-11-22T09:06:37","slug":"microsoft-hololens-el-dia-que-toque-el-futuro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/latam.kaspersky.com\/blog\/microsoft-hololens-el-dia-que-toque-el-futuro\/5541\/","title":{"rendered":"Microsoft HoloLens: El D\u00eda Que Toqu\u00e9 el Futuro"},"content":{"rendered":"<p>Miles de experimentos de realidad virtual se han llevado a cabo desde que las PCs comenzaron a procesar gr\u00e1ficos. Con el paso del tiempo, la tecnolog\u00eda adquiri\u00f3 la capacidad de crear mundos virtuales cada vez m\u00e1s parecidos a la realidad. Sin embargo, surgi\u00f3 un hallazgo inesperado: es incre\u00edblemente dif\u00edcil obtener beneficios econ\u00f3micos de una plataforma de realidad virtual.<\/p>\n<p>Crear nuevos mundos es un trabajo muy costoso, al tiempo que la demanda de tales mundos est\u00e1 limitada casi exclusivamente a los videojuegos y, en menor medida, a la educaci\u00f3n. No hace falta decir estos mercados son enormes, sin embargo, la mayor\u00eda de los adultos no est\u00e1 interesado en pagar altos precios por estos aparatos.<\/p>\n<p><strong><\/strong><\/p>\n<p>Por esta raz\u00f3n, la industria comenz\u00f3 a mirar con mayor inter\u00e9s al concepto de \u201crealidad aumentada\u201d (RA). La noci\u00f3n de realidad aumentada gira en torno a im\u00e1genes gr\u00e1ficas que complementan las im\u00e1genes de la vida real. En el caso de la RA, la audiencia potencial a alcanzar es mucho m\u00e1s amplia y, por lo tanto, el negocio es m\u00e1s redituable. Incluso es posible utilizar esta tecnolog\u00eda para el sector empresarial, un segmento que en principio est\u00e1 m\u00e1s predispuesto a invertir dinero.<\/p>\n<div class=\"pullquote\">Con la tecnolog\u00eda disponible hoy en d\u00eda, es imposible crear una bater\u00eda capaz de alimentar este tipo de hardware de alta gama. Y, al usar componentes de menor potencia, no se logra que la realidad aumentada sea completamente satisfactoria.<\/div>\n<p>Sin embargo, hab\u00eda un obst\u00e1culo insuperable en el camino de la idea de un negocio agradable: las dimensiones de los wearables. En el caso de la realidad virtual, el usuario se mantiene relativamente inm\u00f3vil: se encuentra estacionado en el mismo lugar todo el tiempo. La realidad aumentada, en cambio, presupone que los objetos virtuales se integran en la vida real.<\/p>\n<p>Eso significa que un usuario vive una vida normal y resuelve sus tareas cotidianas, como de costumbre, con una pantalla inteligente de visualizaci\u00f3n frontal que le brinda informaciones sobre el mundo circundante.<\/p>\n<p>Aqu\u00ed es donde surgen los desaf\u00edos. Con la tecnolog\u00eda disponible hoy en d\u00eda, es imposible crear una bater\u00eda capaz de alimentar este tipo de hardware de alta gama. Y, al usar componentes de menor potencia, no se logra que la realidad aumentada sea completamente satisfactoria.<\/p>\n<p>A pesar de esto, las empresas est\u00e1n totalmente comprometidas en la investigaci\u00f3n de la Realidad Aumentada, al menos por el bien del futuro. Alg\u00fan d\u00eda se producir\u00e1n las bater\u00edas adecuadas y este hardware ofrecer\u00e1 m\u00e1s rendimiento por pulgada c\u00fabica, y ah\u00ed es donde la era de la monetizaci\u00f3n de la Realidad Aumentada comenzar\u00e1.<\/p>\n<p>Probablemente, nuestros lectores ya han o\u00eddo hablar de algunas experiencias pol\u00e9micas del Google Glass. Ahora es el momento de hablar de la \u201crespuesta asim\u00e9trica\u201d con el concepto de vidrio inteligente del sistema de realidad aumentada HoloLens de Microsoft.<\/p>\n<p>Su primera aparici\u00f3n fue el 21 de enero de 2015, durante el lanzamiento de Windows 10. En aquel entonces, toda la demostraci\u00f3n se limit\u00f3 a ense\u00f1ar el dispositivo en el escenario y proyectar unos videos promocionales en la pantalla. Aunque eran videos bastante llamativos, debo admitir.<\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" type=\"text\/html\" width=\"640\" height=\"390\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/aAKfdeOX3-o?version=3&amp;rel=1&amp;fs=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;wmode=transparent\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"true\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>Durante el Microsoft Build 2015, un evento para desarrolladores celebrado por la compa\u00f1\u00eda de Bill Gates en abril, HoloLens atrajo la atenci\u00f3n de todos desde el primer d\u00eda de la presentaci\u00f3n, y a varios cientos de asistentes se les permiti\u00f3 probar el sistema. Este cronista fue uno de los pocos afortunados.<\/p>\n<p>HoloLens se ve realmente impresionante en el escenario. Bueno, en realidad, no sucede nada en el escenario per s\u00e9, salvo un grupo de personas con cascos moviendo la cabeza de un lado para el otro. Pero en las pantallas, donde se transmiten los videos de los cascos, es donde ocurre la verdadera magia.<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/media.kasperskydaily.com\/wp-content\/uploads\/sites\/87\/2015\/05\/05201746\/glass_3.png\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-5544\" src=\"https:\/\/media.kasperskydaily.com\/wp-content\/uploads\/sites\/87\/2015\/05\/05201746\/glass_3-1024x768.png\" alt=\"glass_3\" width=\"1024\" height=\"768\"><\/a><\/strong>La persona que lleva el casco \u2018camina\u2019 en una sala virtual con muros virtuales que muestran pel\u00edculas; hay objetos 3D en las mesitas de noche (pr\u00e1cticamente indistinguibles de los verdaderos), y los objetos f\u00edsicos aparecen equipados con fascinantes complementos virtuales en tiempo real.<\/p>\n<p>Una chica en el escenario demuestra c\u00f3mo el cuerpo humano puede ser examinado virtualmente. He visto c\u00f3mo los estudiantes aprenden anatom\u00eda en los laboratorios de la escuela de medicina. Y debo admitir que la forma en que HoloLens ense\u00f1a esta materia parece mucho m\u00e1s agradable.<\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" type=\"text\/html\" width=\"640\" height=\"390\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QDE7EmP_DUM?version=3&amp;rel=1&amp;fs=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;start=97&amp;wmode=transparent\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"true\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>Microsoft no habla mucho sobre el interior del casco. Todo lo que sabemos por ahora es que se trata de un HPU (Unidad de Procesamiento Hologr\u00e1fico) utilizado para efectos de computaci\u00f3n, y Windows 10 se encarga de la gesti\u00f3n del dispositivo. D\u00e9jenme escribir algunos supuestos aqu\u00ed.<\/p>\n<p>En primer lugar, HoloLens podr\u00eda ser llamado, de todo coraz\u00f3n, \u201cHolyLens\u201d (NdT: Lentes sagrados). Es evidente que la divisi\u00f3n israel\u00ed de Microsoft, a quien le debemos las gracias por el desarrollo de Kinect, estuvo involucrada (bueno, yo s\u00e9 que la empresa una vez adquiri\u00f3 una startup israel\u00ed para desarrollo, pero eso no cambia mucho). Muchas de las ideas de Kinect sirvieron para potenciar las caracter\u00edsticas y capacidades de HoloLens, y los primeros rumores sobre el desarrollo de la Realidad Aumentada llegaron desde la Tierra Santa.<\/p>\n<p>En segundo lugar, es bastante posible que sea Intel Core M el procesador de HoloLens, ya que este dispositivo es, esencialmente, una computadora hecha y derecha. Los chips de Intel son los \u00fanicos procesadores capaces de producir un rendimiento considerable sin una refrigeraci\u00f3n activa a bordo: HoloLens no utiliza ventiladores. Por supuesto, habr\u00e1 otros hardwares que funcionar\u00e1n con la versi\u00f3n comercial de HoloLens, pero al d\u00eda de hoy, no hay otra opci\u00f3n.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-pullquote\"><p>#Microsoft #HoloLens: @vilianov pone sus manos sobre el futuro<\/p><a href=\"https:\/\/twitter.com\/share?url=https%3A%2F%2Fkas.pr%2Fe7hf&amp;text=%23Microsoft+%23HoloLens%3A+%40vilianov+pone+sus+manos+sobre+el+futuro\" class=\"btn btn-twhite\" data-lang=\"en\" data-count=\"0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Tweet<\/a><\/blockquote>\n<p>Con todo, el sistema se ve muy bien. Ahora bien, \u00bfQu\u00e9 pasa con la experiencia pr\u00e1ctica?<\/p>\n<p>Las demostraciones se llevan a cabo en salas \u2018secretas\u2019. Bueno, la gente de Microsoft no est\u00e1 muy habituada a peque\u00f1as salas de juntas, por lo que las demos de HoloLens se organizaron en un par de pisos en un hotel no muy lejos del centro Moscone. El ingreso fue solamente por invitaci\u00f3n, con asistencia obligatoria y con un gu\u00eda de Microsoft en el mismo paquete.<\/p>\n<p>Antes de que se nos permitiera tocar el dispositivo m\u00e1gico, nos ense\u00f1aron la forma adecuada de ponernos el casco en la cabeza (sosteni\u00e9ndolo con las dos manos a la vez), A continuaci\u00f3n, se midi\u00f3 nuestra distancia y se nos mostr\u00f3 una breve presentaci\u00f3n de dos hombres j\u00f3venes que trabajaban en un modelo 3D de un edificio a trav\u00e9s de Skype.<\/p>\n<p>Y una cosa m\u00e1s. Justo antes de la demostraci\u00f3n, nos pidieron dejar todos los dispositivos, incluyendo los relojes inteligentes, por lo que la \u00fanica prueba\u00a0 que tengo sobre la presentaci\u00f3n del HoloLens son las fotos del prototipo de casco en la caja de cristal y una camiseta con un estampado.<\/p>\n<p><strong><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/media.kasperskydaily.com\/wp-content\/uploads\/sites\/87\/2015\/05\/05194859\/Glass_1-1.png\" alt=\"\" width=\"1067\" height=\"800\"><\/strong><\/p>\n<p>Tan pronto como la preparaci\u00f3n estuvo lista, la gente de Microsoft nos llev\u00f3 al piso 27 del hotel, donde se organiz\u00f3 en todas las habitaciones la demo-zone de los HoloLens. Antes de que el sistema iniciara, se realiz\u00f3 un largo y preciso proceso de calibraci\u00f3n que dio cabida a las peculiaridades de cada habitaci\u00f3n; de lo contrario, nada hubiese funcionado. Por lo tanto, no todas las habitaciones estaban para la demo, al menos para aquel momento.<\/p>\n<p>Es por ello que me puse el casco con cautela, usando las dos manos tal como indicaban las instrucciones. Lo sent\u00ed relativamente pesado. El traje de pl\u00e1stico era tibio, lo que indica que el hardware estaba operando. El aparato estaba fijado en la posici\u00f3n correcta por una cabeza plana que apuntaba a un lugar preciso, donde se encuentra el cerebelo. Algo no muy interesante despu\u00e9s de todo: pocas veces sufro de dolores de cabeza, pero en dicha experiencia sent\u00ed algo de malestar.<\/p>\n<p>Durante 10 minutos hice la demo sin problemas, pero definitivamente tener un casco as\u00ed durante 30 minutos ser\u00eda una tortura. Era bastante pesado, (pesaba alrededor de 1 kg). El tema de la fijaci\u00f3n era importante: tanto, que si tus ojos se mov\u00edan lejos del centro de la pantalla, la magia se esfumaba. Vale la pena mencionar que el casco es compatible con la mayor\u00eda de los anteojos, a menos que seas fan\u00e1tico de las monturas excesivamente grandes y prominentes.<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/media.kasperskydaily.com\/wp-content\/uploads\/sites\/87\/2015\/05\/05201744\/Glass_4.png\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-5545\" src=\"https:\/\/media.kasperskydaily.com\/wp-content\/uploads\/sites\/87\/2015\/05\/05201744\/Glass_4-1024x768.png\" alt=\"Glass_4\" width=\"1024\" height=\"768\"><\/a><\/strong>Podr\u00eda parecer que la RA se integra perfectamente al mundo real. En realidad, y para el caso que estoy relatando, eso no es as\u00ed. Una vez que te colocas el dispositivo, percibes tu entorno como lo hace la lente de una c\u00e1mara, con una distancia focal de aproximadamente 50 mm.<\/p>\n<div class=\"pullquote\">Podr\u00eda parecer que la RA se integra perfectamente al mundo real. En realidad, eso no es as\u00ed<\/div>\n<p>Los aficionados a la fotograf\u00eda pueden entender mejor esta tecnolog\u00eda, as\u00ed que vamos a explicarla para la gente com\u00fan: la lente de 50 mm es ideal para captar la naturaleza muerta y retratar fotos, pero no para las vistas panor\u00e1micas. Sus \u00e1ngulos de visi\u00f3n son bastante limitados. La RA hace las tomas como si estuvieran posicionadas en una ventana, con lo cual, y para ver una imagen completa, se hace necesario rotar la cabeza frecuentemente.<\/p>\n<p>Como parte de la demo, me ofrecieron ver una maqueta de cart\u00f3n del edificio situado en una plaza vac\u00eda. Hab\u00eda un proyecto de construir un edificio adicional en la plaza, y tuve la oportunidad de ver los posibles modelos de la construcci\u00f3n. El edificio virtual no era, de hecho, peor que las de cart\u00f3n.<\/p>\n<p>Me ofrecieron cambiar sus dimensiones, pero no con ayuda de gestos (este tipo de magia est\u00e1 disponible s\u00f3lo para profesionales reales de RA), pero con una buena PC vieja. En el edificio, y tal como ped\u00ed al sistema, crecieron algunas plantas. Para ver los pisos superiores, tuve que alzar la cabeza hacia arriba.\u00a0Luego me conminaron a realizar un paseo virtual en el edificio reci\u00e9n modelado. Fue as\u00ed como fui capaz de ver la falla en el dise\u00f1o: \u00a1la estructura de acero de soporte termin\u00f3 justo en el medio de una ventana! Y fue Richard, un ingeniero que apareci\u00f3 en alg\u00fan lugar de la habitaci\u00f3n, quien me puso al d\u00eda.<\/p>\n<p>Richard parec\u00eda una r\u00e9plica blanquecina de un humano carente de texturas. \u00c9l movi\u00f3 la ventana a la derecha, con lo cual el problema se hab\u00eda solucionado. Si en la vida real un arquitecto permitiera que esto sucediera, ser\u00eda despedido ipso facto.<\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" type=\"text\/html\" width=\"640\" height=\"390\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kXVW4sUsh3A?version=3&amp;rel=1&amp;fs=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;start=90&amp;wmode=transparent\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"true\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>Estaba viendo todas estas manipulaciones; vi las ventanas y la estructura de acero, as\u00ed como las cosas que suceden en el \u201cexterior\u201d. La resoluci\u00f3n de la imagen fuera de la ventana no era tan buena. \u00a1La cosa era muy impresionante!\u00a0Despu\u00e9s, una tuber\u00eda defectuosa fue encontrada dentro de la pared ubicada frente a m\u00ed, dando una sensaci\u00f3n de realismo incre\u00edble.<\/p>\n<p>Richard consigui\u00f3 arreglarlo en un instante. Pienso que este chico, que a pesar de tener un nombre ingl\u00e9s, podr\u00eda ser alg\u00fan ruso de Kemerovo, lugar que se caracteriza por tener personas capaces de arreglar cualquier cosa.\u00a0Fue entonces cuando termin\u00f3 la demo. Si bien todos los reporteros son iguales, a mis pares americanos se les mostr\u00f3 m\u00e1s contenido que a m\u00ed. Sin embargo, la impresi\u00f3n inicial fue suficiente para comprender el estado actual de la evoluci\u00f3n de las HoloLens.<\/p>\n<div class=\"pullquote\">\u00bfEstamos obligados a ver los env\u00edos comerciales en el futuro pr\u00f3ximo? No, yo no lo creo, y hay varias razones para pensarlo.<\/div>\n<p>\u00bfEstamos obligados a ver los env\u00edos comerciales en el futuro pr\u00f3ximo? No, yo no lo creo, y hay varias razones para pensarlo. La primera es el hardware. Con el fin de ser un gadget port\u00e1til conveniente para su uso diario, el HoloLens deber\u00eda ser mucho m\u00e1s ligero y compacto y tener una duraci\u00f3n de la bater\u00eda de un d\u00eda.<\/p>\n<p>Es obvio que con el hardware disponible ambos requisitos son irrealizables, especialmente la parte de la bater\u00eda. Y no olvides lo siguiente: los \u00e1ngulos de visi\u00f3n deben ser mucho m\u00e1s amplios.\u00a0La segunda raz\u00f3n es el software. El software b\u00e1sico del HoloLens funciona bien. Pero con el objetivo de justificar la compra de dicho producto es necesario generar una importante cantidad de contenido adicional.<\/p>\n<p>Podr\u00eda ser variado: desde maquetas interiores de lujo e interlocutores virtuales del sexo opuesto, hasta imitaciones humanas digitales del modelado gestual 3D. El desarrollo de este tipo de aplicaciones requerir\u00e1 una gran cantidad de fondos, esfuerzo y tiempo, ya que nadie lo ha hecho antes de forma correcta.\u00a0Parece que Microsoft tendr\u00e1 que afinar su prototipo de casco desde el comienzo y hacerlo m\u00e1s ligero y conveniente.<\/p>\n<p>Luego, hacer un seguimiento creando la producci\u00f3n comercial (actualmente todos est\u00e1n hechos a mano), as\u00ed como tambi\u00e9n garantizar un proceso de calibraci\u00f3n perfecta y f\u00e1cil de usar. Luego, dar una gran cantidad de unidades de muestra a los desarrolladores que est\u00e9n en la capacidad de hacer aplicaciones y, posteriormente, ayudarlos a fabricar productos interesantes. Algo que podr\u00eda tomar a\u00f1os.\u00a0Es posible acostumbrarse a usar un casco en todo momento, incluso al ingresar a un cajero autom\u00e1tico.<\/p>\n<p>Imagina introducir el c\u00f3digo PIN y que est\u00e9s siendo acechado por un troyano que previamente haya interceptado en tu sistema. El malware entonces ser\u00eda capaz de recordar el n\u00famero de la tarjeta, el PIN y el c\u00f3digo CVV \u2013 todos estos factores que comprometen la seguridad bancaria. \u00a0La oportunidad de recolectar informaci\u00f3n a trav\u00e9s de cascos como estos es inmensa: no se trata de una c\u00e1mara web simple. Las c\u00e1maras en un casco ven todo mientras los lleves puestos.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">How direct neural interfaces work and how it refers to data security <a href=\"http:\/\/t.co\/UZ9H7CmZQX\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">http:\/\/t.co\/UZ9H7CmZQX<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Eugene Kaspersky (@e_kaspersky) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/e_kaspersky\/status\/594214205894463489?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">May 1, 2015<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n<p>Y no hemos hablado de la \u201cinteroperabilidad\u201d entre las realidades aumentadas y f\u00edsicas. Imagina que est\u00e9s concentrado en una pel\u00edcula proyectada en tu cabeza y que te encuentres con un obst\u00e1culo en el piso (una silla o una pared). Ahora piensa en las probabilidades de que esto ocurra durante, digamos, en un viaje en el en metro.<\/p>\n<p><iframe title=\"Sight\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/46304267?dnt=1&amp;app_id=122963\" width=\"500\" height=\"281\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write\"><\/iframe><\/p>\n<p>Microsoft no es, por lejos, la \u00fanica compa\u00f1\u00eda que se aboca a explorar el mundo de la realidad aumentada. El lucro que supone est\u00e1 en el aire, y docenas de startups, que crecen a\u00f1o tras a\u00f1o, siguen los pasos de los gigantes. Mientras que la perspectiva de la disponibilidad comercial de un producto no est\u00e9 muy clara a\u00fan, estoy seguro que de que en alg\u00fan momento nos levantaremos en la ma\u00f1ana y nos colocaremos un dispositivo de RA, de la misma manera que agarramos nuestro Smartphone apenas abrimos los ojos. O quiz\u00e1 lo hagan solo nuestros hijos; eso me hace sentir bien.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: right\">Traducido por: Guillermo Vidal Quinteiro y Maximiliano De Benedetto<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Miles de experimentos de realidad virtual se han llevado a cabo desde que las PCs comenzaron a procesar gr\u00e1ficos. 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