{"id":22620,"date":"2021-08-23T11:02:53","date_gmt":"2021-08-23T17:02:53","guid":{"rendered":"https:\/\/latam.kaspersky.com\/blog\/?p=22620"},"modified":"2021-08-23T11:02:53","modified_gmt":"2021-08-23T17:02:53","slug":"kaspersky-registra-5-8-millones-de-ataques-contra-gamers-en-el-ultimo-ano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/latam.kaspersky.com\/blog\/kaspersky-registra-5-8-millones-de-ataques-contra-gamers-en-el-ultimo-ano\/22620\/","title":{"rendered":"Kaspersky registra 5.8 millones de ataques contra gamers en el \u00faltimo a\u00f1o"},"content":{"rendered":"<p>Nuestras soluciones detectaron y evitaron m\u00e1s de 5.8 millones de ataques de malware y software no deseado disfrazados de populares juegos de PC entre el tercer trimestre de 2020 y el segundo trimestre de 2021. Este incremento puede estar relacionado con el r\u00e1pido crecimiento de las actividades relacionadas con el gaming durante la pandemia. Los datos provienen del \u00faltimo informe sobre ciberamenazas relacionadas con videojuegos, en el que\u00a0 evaluamos los cambios de estas amenazas durante los meses de confinamiento.<\/p>\n<p>La industria de los videojuegos experiment\u00f3 un crecimiento sin precedentes en los \u00faltimos 18 meses, en parte, gracias a que los usuarios se vieron obligados a encontrar medios alternativos de entretenimiento al quedarse en casa. Aunque el mundo se ha vuelto m\u00e1s seguro este a\u00f1o, <a href=\"https:\/\/finance.yahoo.com\/news\/videogame-sales-soar-second-quarter-114011998.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">la demanda de juegos<\/a> contin\u00faa, y se prev\u00e9 que la industria crezca a\u00fan m\u00e1s, alcanzando <a href=\"https:\/\/newzoo.com\/insights\/articles\/global-games-market-to-generate-175-8-billion-in-2021-despite-a-slight-decline-the-market-is-on-track-to-surpass-200-billion-in-2023\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">175,500<\/a> millones de d\u00f3lares a finales de 2021. Teniendo esto en cuenta, nuestros investigadores realizaron un an\u00e1lisis de diversas amenazas relacionadas con videojuegos a las que los usuarios se enfrentaron a lo largo de la pandemia, desde potenciales ataques a PCs y m\u00f3viles hasta esquemas de <em>phishing<\/em>.<\/p>\n<p>Para tener una imagen clara de estas tendencias, en Kaspersky analizamos ataques con malware y software no deseado disfrazados de los 24 juegos de PC m\u00e1s populares y de los 10 principales juegos para m\u00f3viles de 2021. Los resultados mostraron que las ciberamenazas relacionadas con los juegos de PC se dispararon con el inicio del confinamiento en el segundo trimestre de 2020, alcanzando 2.48 millones de detecciones a nivel mundial, un aumento del 66% en comparaci\u00f3n con el primer trimestre de 2020, cuando se detectaron 1.48 millones de ataques. Curiosamente, el n\u00famero de ataques y usuarios afectados se redujo considerablemente en el segundo trimestre de 2021, a solo 636,904 ataques.<strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Los juegos para m\u00f3viles mostraron una tendencia ligeramente diferente, ya que el n\u00famero de usuarios afectados creci\u00f3 185% al principio de la pandemia, pasando de 1,138 usuarios en febrero de 2020 a 3,253 en marzo del mismo a\u00f1o, y disminuy\u00f3 s\u00f3lo 10% en el segundo trimestre de 2021. Esto demostr\u00f3 que las amenazas enfocadas a dispositivos m\u00f3viles siguieron siendo atractivas para los ciberdelincuentes, incluso cuando se estaba levantando el confinamiento en diversas partes del mundo. De acuerdo a nuestro informe, <strong>dos pa\u00edses de Am\u00e9rica Latina figuran en el Top 5 de pa\u00edses m\u00e1s afectados por amenazas m\u00f3viles a gamers<\/strong>: Brasil, en el segundo lugar, y M\u00e9xico, en el cuarto. La lista est\u00e1 encabezada por Rusia, e incluye a India e Ir\u00e1n, ocupando el tercer y quinto lugar, respectivamente.<\/p>\n<p>Hablando de juegos populares, Minecraft encabez\u00f3 las listas, tanto en la categor\u00eda de PCs como en la de m\u00f3viles, como el juego m\u00e1s utilizado para distribuir software no deseado y malware disfrazado. Esta abrumadora popularidad de Minecraft puede explicarse por el hecho de que existen m\u00faltiples versiones y un sinf\u00edn de <em>mods<\/em> (modificaciones adicionales que pueden instalarse sobre el juego para diversificarlo y mejorar la experiencia). \u00a0Por lo general, los <em>mods<\/em> son creados por los usuarios y no son oficiales, lo que genera un conveniente disfraz para las cargas \u00fatiles maliciosas o el software no deseado. Desde julio de 2020 hasta junio de 2021, se distribuyeron 36,336 archivos disfrazados de Minecraft. Estos afectaron a 184,887 usuarios de PC y dieron lugar a 3,010,891 intentos de infecci\u00f3n, lo que supone casi la mitad de los archivos y ataques detectados durante este periodo.<\/p>\n<table width=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"151\"><strong>T\u00edtulo del juego<\/strong><\/td>\n<td width=\"95\"><strong>Usuarios<\/strong><\/td>\n<td width=\"123\"><strong>Detecci\u00f3n<\/strong><\/td>\n<td width=\"104\"><strong>Archivo<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"151\">Minecraft<\/td>\n<td width=\"95\">184,887<\/td>\n<td width=\"123\">3,010,891<\/td>\n<td width=\"104\">36,336<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"151\">The Sims 4<\/td>\n<td width=\"95\">43,252<\/td>\n<td width=\"123\">1,266,804<\/td>\n<td width=\"104\">5,844<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"151\">PUBG<\/td>\n<td width=\"95\">26,724<\/td>\n<td width=\"123\">484,528<\/td>\n<td width=\"104\">10,360<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"151\">Fortnite<\/td>\n<td width=\"95\">14,702<\/td>\n<td width=\"123\">267,598<\/td>\n<td width=\"104\">6,109<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"151\">Grand Theft Auto V<\/td>\n<td width=\"95\">14,261<\/td>\n<td width=\"123\">187,114<\/td>\n<td width=\"104\">4,953<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><strong>Los cinco t\u00edtulos de juegos para PC m\u00e1s utilizados a nivel mundial para disfrazar la distribuci\u00f3n de malware y software no deseado, entre el tercer trimestre de 2020 y el segundo de 2021.<\/strong><\/p>\n<p>Si bien, la mayor\u00eda de los archivos distribuidos bajo la apariencia de videojuegos eran <em>downloaders<\/em> \u2013programas capaces de descargar otro software en los dispositivos infectados, y ocasionalmente <em>adware\u2013<\/em> tanto los usuarios de PC como de m\u00f3viles se enfrentaron a amenazas mucho m\u00e1s serias, incluyendo troyanos-Stealers, dise\u00f1ados para robar informaci\u00f3n sobre criptomonedas y otros datos valiosos, troyanos bancarios e incluso puertas traseras.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-22621 size-full\" src=\"https:\/\/media.kasperskydaily.com\/wp-content\/uploads\/sites\/87\/2021\/08\/23104840\/Capture-2.jpg\" alt=\"\" width=\"447\" height=\"303\"><\/p>\n<p><em>A la izquierda, una p\u00e1gina de phishing ofrece la descarga de PUBG mobile, pero lo \u00fanico que obtiene el usuario es un software no deseado. A la derecha, una falsa aplicaci\u00f3n de PUBG que es, en realidad, un troyano que recopila datos del usuario.<\/em><\/p>\n<p><em>\u201cHemos sido testigos de un claro efecto de la pandemia en el n\u00famero de amenazas relacionadas con videojuegos. A medida que un mayor n\u00famero de personas comenz\u00f3 a usarlos, m\u00e1s personas se enfrentaron a amenazas que utilizaban videojuegos para encubrir malware. Dos formas populares de distribuci\u00f3n de amenazas son las p\u00e1ginas de phishing: ha habido una sinf\u00edn de ellas dirigidas a usuarios de diferentes plataformas de juego, muchas de las cuales son muy dif\u00edciles de distinguir por los usuarios regulares de los sitios reales. Otro vector de ataque son los sitios Warez. En particular, hemos rastreado una campa\u00f1a bien coordinada que distribu\u00eda un peligroso dropper a trav\u00e9s de estos sitios, afectando a usuarios de 45 pa\u00edses\u201d, <\/em>comenta <strong>Anton V. Ivanov, investigador de seguridad en Kaspersky.<\/strong><\/p>\n<p><em>\u201cCon el desarrollo de premios y monedas dentro de los videojuegos, la industria de gaming se est\u00e1 volviendo a\u00fan m\u00e1s lucrativa y atractiva para los ciberdelincuentes. Tal vez el peor riesgo asociado a las amenazas relacionadas con el gaming sean la p\u00e9rdida de las credenciales de las cuentas, ya sean los datos de acceso al videojuego, o peor a\u00fan, las vinculadas a aplicaciones bancarias o de criptomonedas. En definitiva, ce\u00f1irse a las tiendas oficiales y estar atento a los contenidos relacionados con el juego es crucial para una experiencia segura\u201d, <\/em>a\u00f1ade <strong>Anton.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Para estar seguro mientras se juega, recomiendamos:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Utilizar contrase\u00f1as fuertes y \u00fanicas para cada cuenta. Puedes hacerlo con la ayuda de <a href=\"https:\/\/latam.kaspersky.com\/password-manager\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kaspersky Password Manager<\/a> para facilitar el uso de contrase\u00f1as seguras. As\u00ed, aunque alguna de tus cuentas sea vulnerada, no comprometer\u00e1n el resto. Es m\u00e1s seguro evitar usar la misma contrase\u00f1a para los juegos en l\u00ednea que la que se utiliza para otros servicios.<\/li>\n<li>Descargar tus aplicaciones \u00fanicamente de las tiendas oficiales, como el Apple App Store, Google Play o Amazon Appstore. Aunque las aplicaciones de estos mercados no son 100% seguras, al menos son revisadas por los representantes de la tienda, y hay un sistema de filtrado, por lo que no todas las apps pueden entrar en estas tiendas.<\/li>\n<li>Evitar comprar lo primero que aparezca. Incluso durante las rebajas de verano de Steam, intenta al menos leer algunos comentarios antes de desembolsar dinero por un t\u00edtulo poco conocido. Si algo es sospechoso, es posible que la gente se d\u00e9 cuenta, y que esto salga a la luz en los comentarios de los usuarios<\/li>\n<li>No hacer clic en ning\u00fan enlace a sitios externos desde el chat del juego, y comprueba cuidadosamente la direcci\u00f3n de cualquier recurso que te pida introducir tu nombre de usuario y contrase\u00f1a; la p\u00e1gina podr\u00eda ser falsa.<\/li>\n<li>Evitar las descargas de software pirata y otros contenidos ilegales. A\u00fan si te redirigen a la p\u00e1gina web desde un sitio leg\u00edtimo.<\/li>\n<li>Utilizar una soluci\u00f3n de seguridad s\u00f3lida y fiable te ser\u00e1 de gran ayuda, especialmente si no ralentiza tu computadora mientras juegas. Tambi\u00e9n te proteger\u00e1 de todas las posibles ciberamenazas. Recomendamos <a href=\"https:\/\/latam.kaspersky.com\/total-security\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kaspersky Total Security<\/a>, que funciona sin problemas con Steam y otros servicios de videojuegos.<\/li>\n<li>Para los dispositivos m\u00f3viles, recomendamos utilizar una soluci\u00f3n de seguridad s\u00f3lida para protegerse del software malicioso, como <a href=\"https:\/\/latam.kaspersky.com\/android-security\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kaspersky Internet Security para Android<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n<input type=\"hidden\" class=\"category_for_banner\" value=\"kis-gaming\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Minecraft encabeza la lista de videojuegos m\u00e1s usados para distribuir amenazas; Brasil y M\u00e9xico en el Top 5 de pa\u00edses m\u00e1s afectados por amenazas m\u00f3viles a gamers.<\/p>\n","protected":false},"author":2526,"featured_media":22622,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[3145,5,6,9],"tags":[3776,2066,427,131,4170,1045,698,1282,42,4317,500,318],"class_list":{"0":"post-22620","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-threats","8":"category-tips","9":"category-news","10":"category-products","11":"tag-3776","12":"tag-aplicaciones-moviles","13":"tag-ataques","14":"tag-celulares","15":"tag-confinamiento","16":"tag-gamers","17":"tag-gaming","18":"tag-investigacion","19":"tag-juegos","20":"tag-pandemia","21":"tag-pcs","22":"tag-reporte"},"hreflang":[{"hreflang":"es-mx","url":"https:\/\/latam.kaspersky.com\/blog\/kaspersky-registra-5-8-millones-de-ataques-contra-gamers-en-el-ultimo-ano\/22620\/"}],"acf":[],"banners":"","maintag":{"url":"https:\/\/latam.kaspersky.com\/blog\/tag\/gaming\/","name":"gaming"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/latam.kaspersky.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22620","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/latam.kaspersky.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/latam.kaspersky.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/latam.kaspersky.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2526"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/latam.kaspersky.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=22620"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/latam.kaspersky.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22620\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":22623,"href":"https:\/\/latam.kaspersky.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22620\/revisions\/22623"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/latam.kaspersky.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/22622"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/latam.kaspersky.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=22620"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/latam.kaspersky.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=22620"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/latam.kaspersky.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=22620"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}